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c++ - QML Qt openUrlExternally

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c++ - C/C++ 中的嵌套位域

我需要创建一个带有位域的结构来封装一些来自硬件的数据。假设我使用特定于编译器的机制来强制打包和排序,是否可以创建类似于以下的结构(语法不正确):typedefstruct_BYTE_OF_DATA{uint8_tReserved1:2;struct{uint8_tBitWithSomeMeaning:1;uint8_tBitWithSomeOtherMeaning:1;}BitsWithMeaning;uint8_tReserved2:4;}BYTE_OF_DATA,*PBYTE_OF_DATA;static_assert(sizeof(BYTE_OF_DATA)==1,"Incorr

c++ - 递增指针打印垃圾?

我写了下面的代码:voidincrementNumber(int*num){*num++;printf("%i\n",*num);}intmain(){inti=3;printf("%i\n",i);int*ptr=&i;incrementNumber(&i);printf("%i\n",i);getchar();getchar();return0;}每当我以增量数字输出num时,它只会打印垃圾,但是如果我将代码更改为:voidincrementNumber(int*num){*num+=1;printf("%i\n",*num);}它按预期输出值。我试图避免使用引用,以便更好地理解指

c++ - 阈值绝对值

我有以下功能:charf1(inta,unsignedb){returnabs(a)为了执行速度,我想重写如下:charf2(inta,unsignedb){return(unsigned)(a+b)或者使用这个签名,即使对于非负b也可能产生微妙的影响:charf3(inta,intb){return(unsigned)(a+b)这两种选择都可以在一个平台上进行简单测试,但我需要它是可移植的。假设非负b并且没有溢出的风险,这是否是对典型硬件和C编译器的有效优化?它也适用于C++吗?注意:作为带有-O3的gcc4.8x86_64上的C++,f1()使用6条机器指令和f2()使用4.f3(

c++ - 通过 FFI block 从 Haskell 调用共享库,而从 C 程序链接时则不会

我正在尝试通过Haskell应用程序连接BaslerUSB3相机,但我遇到了一些困难。该相机带有一个C++库,使其相当简单。以下代码可用于获取相机源:extern"C"{voidbasler_init(){PylonAutoInitTermpylon;CInstantCameracamera(CTlFactory::GetInstance().CreateFirstDevice());camera.RegisterConfiguration((CConfigurationEventHandler*)NULL,RegistrationMode_ReplaceAll,Cleanup_Non

c++ - 返回值存储在哪里?

我知道用C编码,函数的返回值使用%eax寄存器返回给调用者。使用C++还可以返回结构而不仅仅是“原始”类型,因此当函数返回结构时,返回值存储在哪里(堆栈、堆等)?示例代码:classStudent{private:intm_id;public:Student(intid){m_id=id;};~Student();intgetId(){returnm_id;};};StudentmyFunc(){returnStudent(123);}intmain(){//Howdoes'student1'getthevaluefromthefunction?//Does'myFunc'writed

c++ - 在 C/C++ 中的特定地址边界上对齐内存是否仍能提高 x86 性能?

许多低延迟开发指南讨论了在特定地址边界上对齐内存分配:https://github.com/real-logic/simple-binary-encoding/wiki/Design-Principles#word-aligned-accesshttp://www.alexonlinux.com/aligned-vs-unaligned-memory-access但是,第二个链接是2008年的。在地址边界上对齐内存是否仍然在2019年为IntelCPU提供性能提升?我认为英特尔CPU不再会因访问未对齐的地址而导致延迟损失?如果不是,在什么情况下应该这样做?我应该对齐每个堆栈变量吗?类成

c++ - 预处理器定义重复

我有两个库,不幸的是它们定义了两个相同的预处理器定义(我需要使用):lib1.h#defineMYINT1lib2.h#defineMYINT2在我的程序中我需要同时使用它们:#include#include...intmyint=MYINT;这里我遇到无法解析MYINT的错误。无法修改lib文件怎么解决? 最佳答案 您可以在#undefMYINT之前包含header作为解决方法。#undefMYINT#includeconstintmyint_lib1=MYINT;//1#undefMYINT#includeconstintmyi

c++ - 是否有可能在其工作后将线程连接到 'parallel for' 区域?

一开始我有两个作业需要同时运行:1)可以并行化的for循环2)一个线程就可以完成的功能现在,让我描述一下我想做什么。如果存在8个可用线程,job(1)和job(2)必须首先同时运行,分别有7个线程和1个线程。作业(2)完成后,作业(2)使用的线程应分配给并行for循环的作业(1)。我正在使用omp_get_thread_num计算每个区域中有多少线程处于事件状态。我希望job(1)中的线程数在job(2)完成时增加1。下面描述了一个可能错误或正确的解决方案:omp_set_nested(1);#pragmaompparallel{#pragmaompsections{#pragmaom

java - 使用Java和OpenGL绘制3D树有哪些方法?

我知道如何使用JOGL或LWJGL连接到OpenGL来绘制基本对象。我想要的是可以为树木生成某种几何形状的东西,类似于SpeedTree的著名之处。显然,我不希望获得与SpeedTree相同的质量。我希望树木看起来不重复。速度不是问题,我预计一次屏幕上不需要超过100棵树。有免费的JavaTreeMap库吗?或者示例代码或演示?我可以移植或学习其他语言的内容吗? 最佳答案 http://arbaro.sourceforge.net/http://www.propro.ru/go/Wshop/povtree/povtree.html非

c++ - 哪个维基解析器?

有谁知道可以将Wiki格式的文本作为输入并生成实体树的解析器,就像XML解析器生成实体树一样?澄清一下,我正在寻找可以采用以下文本的内容:-Intro-Textualstuffin''italics''--Subhead--Yetmoretext并生成一棵以Intro为根的树,该树具有三个子节点,其中一个(Subhead)本身有一个子节点。我正在寻找能够理解http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Wikitext中描述的“简单”wiki格式的内容。.我知道有几个用于Wiki文本的词法分析器,但没有树解析器。我正在寻找用C或C++编写的开源软件。